Lanczos vs Bicubic

Lanczos vs Bicubic

# ¿Por qué es necesario redimensionar tu transmisión?

Hay numerosas razones por las que es necesario redimensionar tu transmisión. Si estás utilizando la misma PC tanto para jugar como para transmitir, es posible que sea necesario redimensionar para reducir la carga en los recursos del sistema. Si estás jugando un juego más antiguo con una resolución más baja (por ejemplo, los juegos de N64 tienen una resolución de 480p), es posible que desees aumentar la resolución de salida. En OBS, Lanczos y Bicubic son dos de los filtros de redimensionamiento más populares.

Lanczos vs Bicubic: Funcionalidad

Los algoritmos de redimensionamiento Bicubic y Lanczos pueden aumentar o reducir la imagen de la transmisión. Por ejemplo, puedes jugar un juego a 1440p y transmitirlo a 1080p. De manera inversa, puedes aumentar la resolución de un juego de 720p a 1080p durante la transmisión. A simple vista, las imágenes redimensionadas por Lanczos y Bicubic se ven virtualmente idénticas, pero existen diferencias en la nitidez de la imagen y el costo computacional.

Bicubic

El algoritmo Bicubic “mejora” o “comprime” las imágenes al escanear cuatro píxeles vecinos para determinar el color de los píxeles fusionados o añadidos.

Lanczos

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Por otro lado, el algoritmo Lanczos escanea 16 píxeles vecinos, lo que proporciona una mejor estimación. Esta es la razón por la cual las imágenes redimensionadas por Lanczos se ven más nítidas que las redimensionadas por Bicubic.

Lanczos vs Bicubic: Uso de CPU

Lanczos requiere un mayor uso de recursos de la CPU que Bicubic. Esto se debe a que, antes de fusionar o añadir un solo píxel, escanea los 16 píxeles circundantes. Este es un trabajo intensivo incluso para computadoras, considerando que una sola imagen está compuesta por millones de píxeles y una transmisión de video tiene al menos 24 imágenes por segundo. Por otro lado, Bicubic utiliza menos recursos de la CPU porque solo escanea cuatro píxeles vecinos antes de redimensionar una imagen.

Lanczos vs Bicubic: Velocidad

Dado que Lanczos realiza más trabajo, es lógico que sea más lento. Sin embargo, si tu PC es lo suficientemente potente, es posible que no notes la diferencia. Solo es un problema en PC de gama baja o sobrecargadas. Por otro lado, Bicubic redimensiona más rápido que Lanczos porque procesa menos datos, pero la diferencia de velocidad depende de la potencia de procesamiento de la PC en cuestión y no de los algoritmos en sí.

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Lanczos vs Bicubic: Costo

Tanto Lanczos como Bicubic vienen con OBS, por lo que no tienes que pagar por ellos. Su único costo es el computacional. Si estás jugando y transmitiendo en una máquina de gama baja, Bicubic es una mejor opción debido a su menor carga de procesamiento. Si los recursos computacionales no son un problema, utiliza Lanczos. Es el algoritmo de redimensionamiento superior, incluso si coloca una carga más pesada en tu procesador.

Veredicto: ¿Cuál es mejor, Lanczos o Bicubic?

Lanczos es el algoritmo de redimensionamiento superior. Produce imágenes más nítidas que Bicubic simplemente porque trabaja con más datos. Puedes hacer mejores predicciones a partir de 16 puntos de datos que de cuatro. Sin embargo, Lanczos tiende a sobre-enfocar ciertos objetos, como la punta de una espada, pero esto solo es visible cuando se amplía lo suficiente. Debes tener en cuenta que Lanczos requiere más recursos de la CPU, por lo que si tu PC no es lo suficientemente potente para jugar y ejecutar Lanczos al mismo tiempo, utiliza Bicubic. Bicubic es lo suficientemente bueno como para que un espectador casual no note ninguna diferencia entre una imagen redimensionada por cualquiera de los dos algoritmos.

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